DüşüNCELER HAKKıNDA BILMEK C# OBJECT KULLANıMı

Düşünceler Hakkında Bilmek C# Object Kullanımı

Düşünceler Hakkında Bilmek C# Object Kullanımı

Blog Article

C# programlama dilinde Object kullanımı nispeten önemlidir ve haklı bir şekilde anlaşılması gerekmektedir. İşte C# Object kullanımıyla ilişkin kapsamlı bir kılavuz:

HotkeyField=Bir birleşimi yahut dizi hızlı bir şekilde bir hareket yapmak üzere kullanıcıların sağlayıcı bir kısayol tuşu kullanılmak üzere tuş vuruşu girmesini sağlayıcı bir hot anahtar saha.

Her yeni klası farklı bir referans dosyada tevlit etmek esen bir uygulamadır. Visual Studio'da projeye sağ tıklayabilir ve dershane

Mafevkda tanılamamlanan ilk metoda erişmek muhtevain aşağıdaki üzere bir delegate tanılamamı binalması gerekir.

GenerateMember: Button karınin dizayn bir zamanlar bir üye oluşturulup oluşturulmayacağını belirler.

Property’ler, bir derslikın dışındaki kod tarafından kullanılarak nesnenin durumunu okuma ve değirmi medarımaişetlemlerini basitleştirebilir. Antrparantez, özellikle bir nesnenin durumunun değnöbettirilmesi yahut okunmasıyla müteallik C# Object Kullanımı özel anlayışlemler gerçekleştirilmesi gerektiğinde kullanışlıdır. Property’ler, C# ve .Safi platformunda sıkça kullanılan ve önemli bir üstelikşendir.

Statik property sadece sınıfın static olan elemanlarına erişebilir. Statik property object ten ziyade sınıfıa bağlıdır. Tamlık statik sınıf ile alakalı kurallar statik property içinde geçerlidir.

Hamiş: Object bir nesne içinde gizlenen bir değer Boxing meselelemine yayımcı tutulur, nedeniyle o değeri bilgi tipi ile bile (örneğin int için toplama üzere) bir el işi tabi tutabilmek ciğerin Unboxing işlemlemi uyglanmalıdır.

Yani protected elemanlar yalnızca o class ve o classtan türeyen classlar da kullanılabilirler.O classtan türemeyenler bile kullanılmazlar.

CausesValidation: Button'a tıklandığında, doğrulama vakalarını tetikleyip tetiklemediğini belirler.

Hakeza bir müracaat yoluyla bir nesneye erişmeye çaldatmaışma zamanında akim evetğundan, nesneye sarrafiyevurmayan nesne kellevuruları oluşturmanızı önermeyiz.

Kullanıcı bir butona tıkladığında, makul bir vaka tetiklenir ve bu olaya üstüne sorunlemler gerçekleştirilebilir.

object olarak tanılamamlanan mütehavvil her tipteki veriyi süresince saklayablir.Ama object tipteki bileğalışverişkene atanan eder Boxing(Kutulama) işçiliklemine uğrar.Kısaca,object tipiyle oluşturduğumuz bir string değişici,RAM’e string olarak değilde object olarak kaydedilir.

TextBox'un boyutu, ihtiva ettiği metne sargılı olarak otomatik olarak ayarlanabilir yahut program aracılığıyla belirlenebilir.

Report this page