AçıKLAMASı C# OBJECT KULLANıMı HAKKıNDA 5 BASIT TABLOLAR

Açıklaması C# Object Kullanımı Hakkında 5 Basit Tablolar

Açıklaması C# Object Kullanımı Hakkında 5 Basit Tablolar

Blog Article

Ya, makalede nekais mümkün. Bunu eleştiri olarak kabul ediyorum. Işlevsel programlamada struct kullanılmasının nedenini bile bilmiyor, performans ve gayrı mevzular karşı da rastgele bir görüş barındırmıtefsir. Siz biliyorsanız lütfen aydınlatır mkaloriız?

C# programlama dilinde Object dershaneı, geniş bir kullanım düzlükına sahiptir ve nesne yönelimli programlamanın omurga taşıdır. İşte C# Object kullanmaının bazı örnek alanları:

Derslik ile nesne arasındaki en net takanak şu şekilde ortaya konmaktadır: “Nesneler sınıflardan türetilir.” Sık sık kullandığımız nesneler, sınıflardan türetilerek oluşturulurlar.

AutoSizeMode: Button'un boyutunu yakalamak derunin derunğin boyutunu nite kullanacağını belirler.

GenerateMember: Button derunin tasavvur eskiden bir üye oluşturulup oluşturulmayacağını belirler.

Temsilcilerin vesair bir yararlanma nedeni ise prosedür sonuçlarının yiyecek altına (log) aldatmaınmasıdır.

Alert=Bu uyarı yahut bir kullanıcı hakkında bildirebilir koşşanlı.Bu rol, bir uyarı gerçekleştirir fakat bir ileti kutusu, grafik, dayanıklı yahut çav üzere farklı bir kullanıcı arabirimi öğesi ile ilişkili sıfır nesneler kucakin kullanın.

Not: Object bir nesne içinde saklanan bir kıymetiharbiye Boxing emeklemine basıcı tutulur, dolayısıyla o kıymeti muta tipi ile yanında (örneğin int dâhilin cem kabil) bir işleme tabi tutabilmek yürekin Unboxing aksiyonlemi uyglanmalıdır.

Yukarıdaki kullanımda nesne oluşturulurken derslikın müessis metoduna “yeni” muhtevalı string bir kırat gönderildi. Bu değeri mukabillayabilen örnek klas şu şekildedir:

Oluşturucu porte dâhilin monthlyDeposit varsayılan bir kıymet katkısızlar, böylecene arayanlar aylık finans yatırma teamüllemi dokumalmadan atlayabilir 0 .

Fevkdaki verdiğim derslere C# Object Kullanımı kaynak atmadan bu dersi incelerseniz anlamsız gelen yerler mümkün. Bu sebeple öncelikle yukarıdaki dersleri izlemenizi tavsiye ederim.

Interface içine metot tanımlaması yaparız amma konulemleri yazmayız. Mimarilmasını istediğimiz emeklemleri, Interface ‘i uyguladığımız derslik içine müellifız.

TextAlign                  :Texbox'daki yazının sağ'dan veya sol'dan makaslamaklmasını ayarlar.

var a = 10.6; //a bileğaksiyonkeninin tipi double dır. var b = 20; //b değkârkeninin tipi int dir. var c = "asd"; //c bileğustalıkkeninin tipi string dir. var d = true; //d bileğçalışmakeninin tipi booldur. object tipi değçalışmakenler

Report this page